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用户体验设计的科学方法

作者:公输子来源:lanyunwork时间:2017.11.27

提升产品用户体验的较有效方法,归纳成一句话其实就是:定义用户,以用户为中心进行设计。同时不断地进行用户测试并对产品进行修改。

用户体验设计的方法

理解用户的需要,从而建立明确的需求。
我们必须了解谁是目标用户、他们都有哪些需要,才可能设计出能满足这些用户需求的产品。首先找到真正的用户,然后从他们那里找到需求。用户和他们的需求是所有设计、开发工作的基础。在“以用户为中心”的方法中,这个内容是较基本的。简而言之,在这个阶段我们需要知道:a. 用户想要什么,b. 我们要做什么。

设计出一些满足需求的设计方案。
这是用户体验设计的核心部分,也就是提出满足用户需求的构思。可以划分为两个子活动:概念设计和物理设计。所谓概念设计就是用一种用户能够理解的方式去描述产品应该做些什么、如何运作、外观如何;而物理设计考虑的则是产品的细节,包括要使用的色彩、声音和图像,还有菜单设计和图标设计。这些设计构思都需要提出各种方案,从而制作出原型以提供评估。这个阶段其实就是:试试该如何来做。

制作设计方案的原型。
评价一个设计的较佳方法,就是让用户去使用产品、去与产品交互,让他们去感受。这就要求我们要把设计方案转化为可以交互的版本,或者说产品的原型。

用户测试和评估。
也许你和你的同事都能自如地浏览并使用自己开发的网站,或者能够顺利地通过产品或软件完成某个任务。 但是适应开发者和设计者的产品并不一定适合绝大多数普通用户 。 我们需要让用户自己来检验。同样,用一句简单的话来概括这个阶段也就是:看看这个设计行不行。

 

这些方法是相互联系的,交织在一起的,同时也需要重复进行 。 这个相互联系并且重复进行的特征被称为“迭代”,是用户体验设计过程的关键特征之一。

图中双向箭头意味着要反复进行度量

用户体验设计的原则

让用户随时了解系统的状态。
在适当的时候应该提供适当的反馈,让用户能随时掌握系统的运行状况。反馈就是要返回与任务相关的信息,例如用户已经执行了什么动作,系统现在正在帮用户上传文件等等,这样用户就能够踏实地继续他的操作。

系统应与真实世界相符合
应当使用用户的语言,也就是使用他们熟悉的那些词汇、惯用语和概念,而不是高深莫测的技术用语。

给予用户控制权和自主权
人们对自己无法掌控的东西总是有些敬而远之。不管是网站还是其它产品,用户总是主角,是他们控制着系统。但是,系统毕竟是死的,这种时候就必须想点办法来弥补这一缺陷。例如,当用户在操作中发生了异常状况时,你应该为他们提供标记醒目的“紧急出口”。也就是说,让用户有权自主中断某项进程,而不是当系统出错或误操作后只能看着错误继续发展而无可奈何。

提供一致性。 
一致性指的是在设计界面时使用相似的操作,并且为相似的任务使用相似的元素。

帮助用户识别、诊断和修复错误
 当出现错误时,使用简明的语言描述问题,并且能够推荐解决方法。

预防错误
比帮助用户修复错误更好的,是在一开始就预防错误发生。比如,不可用的功能置灰处理等。

提供识别而不是记忆
使对象、动作和选项都清晰可见,且标识性强。例如:使用简洁明了的图形或文字提示用户某项操作的功能、目的以及可能发生的结果,这样设计都能帮助用户在不自觉中加深印象。

强调使用的灵活性及有效性。
可以提供一些新用户不可见的快捷键,这样既不会干扰新用户,又能方便了有经验的用户能快速地执行任务。

少即是多。
避免使用无关或极少使用的信息。把每个可能不必要的元素逐一去掉。如果没有它系统仍能很好的工作,那么就删除它。

提供帮助及文档。
为了帮助用户学习使用产品,或者解决实际问题,应该提供易于检索、便于学习的帮助信息。在必要的时候还可以提供可交互的学习资料。

以上就是对用户体验设计中需要贯彻的方法与原则的一些简要总结。

 

 

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